Un outil pertinent et ludique de médiation.
À la croisée du livre, du jeu, du multimédia.
Un objet insolite qui permet d’apprendre rapidement.
Le principe est simple.
Tactile
j’appuie sur une lettre (en français ou en braille), grâce à la patte d’oiseau ou la patte d’éléphant
Audio
je déclenche la lecture à voix haute du portrait choisi
Pédagogique
je cherche dans le livre la lettre correspondante et me familiarise avec l’alphabet
Ludique
j’ai le plaisir de chercher, trouver et… c’est valorisant
Durée
Pour une animation : minimum une heure et demie
Pour un projet de création : nous contacter
Installation
Un endroit calme et spacieux.
Une table et des chaises
Public concerné
Publics fâchés avec la lecture et l’écriture
Enfants, jeunes, adultes
Jauge de dix personnes maximum
Infos
Création et développement du projet : Marilyn Degrenne
Customisation : Gwen Le Rhun
Conception multimedia : Yann-Aël Savidan
Enregistrement & mixage : Thibaud Mauduech
Avec le concours de la Maison de Quartier Sainte-Thérèse
La Machine à Lire est capable de digérer toutes sortes d’abécédaires
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